sábado, 19 de maio de 2018

O JOGO “PERFIL HISTÓRICO”: COMO POSSIBILIDADE DE ENSINO DA HISTÓRIA LOCAL – JAGUARIAÍVA SÉCULOS XVIII – XX NO 80 ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL II


UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL
CURSO DE LICENCIATURA EM HISTÓRIA
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE PONTA GROSSA




ADELMAR ZIEMER BATISTA DA CRUZ

MERY HELEN amantino

Sérgio Luiz Alves dos Santos



O JOGO “PERFIL HISTÓRICO”: COMO POSSIBILIDADE DE ENSINO DA HISTÓRIA LOCAL – JAGUARIAÍVA SÉCULOS XVIII – XX NO 80 ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL II









  Ponta Grossa
2018
SUMÁRIO





ADELMAR ZIEMER BATISTA DA CRUZ

MERY HELEN amantino

Sérgio Luiz Alves dos Santos



O JOGO “PERFIL HISTÓRICO”: COMO POSSIBILIDADE DE ENSINO DA HISTÓRIA LOCAL – JAGUARIAÍVA SÉCULOS XVIII – XX NO 80 ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL II



Projeto desenvolvido como requisito parcial de avaliação da disciplina de Oficina de História VI (Aplicação Jogo Pedagógico) do Curso de Licenciatura em História da Universidade Estadual de Ponta Grossa - Paraná.
Tutor Online: Ronualdo da Silva Gualiume.
Professora Formadora: Rubia Caroline Janz.




      

 
  Ponta Gross
2018

O JOGO “PERFIL HISTÓRICO”: COMO POSSIBILIDADE DE ENSINO DA HISTÓRIA LOCAL – JAGUARIAÍVA SÉCULOS XVIII – XX NO 8º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL II





                                                                                                                        ADELMAR ZIEMER BATISTA DA CRUZ[1]
                                              
                                                                                                                                               MERY HELEN AMANTINo[2]


                                                                                                                               SÉRGIO LUIZ ALVES DOS SANTOS[3]


Resumo: Este artigo se propôs a discorrer a projeção, construção e aplicação de uma oficina pedagógica no Ensino Fundamental II do Colégio Estadual Rodrigues Alves. Buscou-se, despertar nos alunos a curiosidade pelos fatos históricos da cidade de Jaguariaíva. Apresentaram-se os personagens históricos, através do Jogo “Perfil Histórico”: como possibilidade de ensino da história local de Jaguariaíva – Séculos XVIII – XX no 8º Ano do Ensino Fundamental II. A presente oficina “Jogo Pedagógico” teve por finalidade demonstrar de que formas aconteceriam, a aplicação prática dessa proposta lúdico-pedagógica. Concebeu-se o jogo como possibilidade viável de Ensino de História, mobilizando-se todos os alunos desta sala de aula de forma lúdica, participativa e prazerosa. Utilizou-se para a pesquisa dos objetos a serem contemplados no Jogo, referenciais teóricos ancorados em: Cide Deren Destefani (1993); Adriano Queiróz Pimentel (1982); Pró-TV/Museu da Televisão Brasileira, onde destacaram-se pessoas ilustres que passaram e deixaram legado na cidade de Jaguariaíva, como: Augusto de Saint Hilaire, Jean Batista Debret, Claro Jansson e o Palhaço Arrelia. A participação e dinâmica da proposta lúdica surtiram resultados positivos e possibilidades de reflexão e reelaboração das atividades avaliativas, como a confecção e discussão efetiva sobre o trabalho com gabaritos.


Palavras-Chave: Fatos Históricos. Jaguariaíva. Personagens Históricos. Jogo. Ensino de História.

INTRODUÇÃO

Como despertar nos alunos a curiosidade pelos fatos históricos da cidade de Jaguariaíva? Apresentam-se os personagens históricos, através do Jogo “Perfil Histórico”: como possibilidade de ensino da história local de Jaguariaíva – Séculos XVIII – XX no 80 Ano do Ensino Fundamental II.
Esperava-se que a dinâmica dessa proposta temática acrescentasse relevantes contribuições para o desenvolvimento do ensino-aprendizagem na espacialidade escolar. Considerava-se como diferencial dessa proposta a participação efetiva de todos os alunos, respondendo-se ou tentando responder aos questionamentos sobre a história local de Jaguariaíva, pois, considerava-se importante que os alunos pudessem através do lúdico, compreender que as consequências do jogo são instrumentos de aprendizagem, de desenvolvimento do espírito colaborativo, de valorização do esforço da equipe, o aprendizado a partir dos erros entendidos como passíveis de reflexão e retomada adequada de atitudes e propondo-se estratégias de enfrentamento e resolução de problemas cotidianos.
Estimou-se que o contato com as imagens de personagens históricos, bem como prédios tombados, paisagens ambientais da cidade de Jaguariaíva, além de conceitos e eventos contextualizados com os conteúdos do professor, pudessem por iniciativa própria darem continuidade às pesquisas atinentes aos assuntos apresentados durante a dinâmica da oficina de história, aplicada.
Através de atividades lúdicas, cogitou-se que dentro um recorte temporal flexível (Século XVIII – XX), a história de Jaguariaíva, poderia ser envolvida à luz da memória coletiva dos remanescentes do tempo presente, onde pode-se contextualizar, compartilhar e explanar curiosidades sobre os objetos históricos do município (pessoas, bens materiais, meio ambiente), nas afirmativas de Giacomoni, o entendimento de “determinados processos históricos mais complexos”, permite que os alunos estabeleçam relações entre “acontecimentos e ações”.
Para esta inquietação, Giacomoni, afirma que o “jogo é uma via de equilíbrio! Equilíbrio entre o sério e a brincadeira, entre as regras e o acaso, entre os objetivos pedagógicos e o desejo do aluno, entre a indução do professor e a liberdade dos alunos”
Na afirmativa de Giacomoni, ainda que se considere esta proposta lúdica de ensino relativamente trabalhosa, se adequadamente planejada e discutida com os sujeitos da aprendizagem, entendeu-se que ela poderia surtir resultados significativos, como respeito à dignidade do outro, aluno/professor, motivação para ampliação e construção de novos conhecimentos, tudo isso, é claro conciliando-se a mediação do professor com a liberdade de ação e pensamento do aluno.
Concorda-se com o autor supramencionado, sobre a importância de se buscar a aprendizagem histórica significativa dos alunos. Compreendeu-se então, as atividades educativas lúdicas, como sendo capazes ainda que de formas de entendimento diversificadas, estabelecer com coerência as relações entre mobilidade temporal histórica dos acontecimentos e das ações dos sujeitos partícipes da história local.
A presente oficina “Jogo Pedagógico” teve por finalidade demonstrar de que formas aconteceriam, a aplicação prática dessa proposta lúdico-pedagógica no 8O ano do Ensino Fundamental II. Concebeu-se o jogo como possibilidade viável de Ensino de História, mobilizando-se todos os alunos desta sala de aula de forma lúdica, participativa e prazerosa.
Pela abordagem da história local em perspectiva de longa duração até as narrativas históricas do tempo presente. Estimou-se que pelo exercício lúdico, pudesse-se desenvolver interdisciplinarmente atividades significativas com alunos do 80 ano.
Desde os anos iniciais do Ensino Fundamental, aprendem-se superficialmente fragmentos do contexto histórico do município de Jaguariaíva, porém, pela narrativa histórica convencional, julgou-se mediar esse ensino pela perspectiva da Nova História Cultural, onde valorizou-se novas abordagens e elementos passíveis de narrativas.
No tempo presente suscitam-se muitas dúvidas sobre quais foram as pessoas ilustres e suas efetivas contribuições para a construção histórica do nosso município. Também os patrimônios históricos tombados, as festas religiosas e a memória coletiva, constituem-se como pontos passíveis de discussão e reflexão lúdica no contexto da sala de aula.  Ofereceu-se possibilidades aos discentes de aprender significativamente a histórica-local.
Utilizou-se para a pesquisa dos objetos a serem contemplados no Jogo, referenciais teóricos ancorados em: Cide Deren Destefani (1993); Adriano Queiróz Pimentel (1982); Pró-TV/Museu da Televisão Brasileira, onde destacam-se pessoas ilustres que passaram e deixaram legado na cidade de Jaguariaíva, como: Augusto de Saint Hilaire, Jean Batista Debret, Claro Janson e o Palhaço Arrelia.
Concebeu-se que a disciplina de história poderia propor e discutir através do suporte jogo, a partir do tempo presente, fragmentos investigativos de outros campos disciplinares, como: a sociologia, a antropologia, a geografia, a ecologia, as artes em geral, a matemática, a religião e tantos outros objetos de discussão e construção histórica.
[...] estabelecer relações interdisciplinares não é uma tarefa que se reduz a uma readequação metodológica curricular, como foi entendido, no passado, pela pedagogia dos projetos. A interdisciplinaridade é uma questão epistemológica e está na abordagem teórica e conceitual dada ao conteúdo em estudo, concretizando-se na articulação das disciplinas, cujos conceitos, teorias e práticas enriquecem a compreensão desse conteúdo. (PARANÁ – DCE, 2008, p. 27).
Conforme a citação exposta, arquitetou-se como pertinente o planejamento, a produção e execução participativa de atividades lúdicas flexíveis para serem aplicadas no 80 ano do Ensino Fundamental II. Depreendeu-se que essas atividades assumem relevância pedagógica, científica e social, pois, permite-se possibilitar aos educandos partícipes compreender a história local a partir de questionamentos do presente, estabelecer-se relação temporal dos acontecimentos, com as rupturas ou permanências dos acontecimentos históricos, com os contemporâneos, tomarem consciência de si enquanto sujeitos históricos, a partir do entendimento de narrativas históricas locais.
 Propôs-se a construir um formato de jogo, que contribuísse com a aprendizagem significativa de conceitos e narrativas históricas, a partir de elementos que motivassem adequadamente os alunos a participarem das atividades, sabendo-se que ganhar não seria o mais importante, mas, que se aprenderia com os erros, sempre se respeitando a individualidade e existência do outro, como objeto e sujeito histórico, bem como suas concepções e representações de mundo.
Apresentou-se os personagens históricos, através da construção e aplicação do Jogo “Perfil Histórico”: Como Possibilidade de Ensino da História Local de Jaguariaíva – Séculos XVIII – XX no 80 Ano do Ensino Fundamental II. Considerou-se o uso de algumas paisagens e pontos turísticos, de modo a conscientizar os alunos da importância de se conhecer a história de sua cidade. Relacionaram-se as imagens com aspectos históricos de Jaguariaíva. Fixaram-se conceitos relevantes para o entendimento da narrativa histórica local. Ampliaram-se os conhecimentos históricos sobre Jaguariaíva através do jogo.

Pensou-se na temática elaborando-se o jogo “Perfil Histórico” tornando-se evidentes determinados personagens históricos que deixaram seu legado na história de Jaguariaíva.

PLANEJAMENTO, DISCUSSÃO E EXECUÇÃO DO JOGO
PEDAGÓGICO

Apresentar os personagens históricos, através do Jogo “Perfil Histórico”: como possibilidade de ensino da história local de Jaguariaíva – Séculos XVIII – XX no 80 Ano do Ensino Fundamental II. Constituiu-se como um desafio inovador a ser trabalhado nesta modalidade de ensino, conferindo aos partícipes informações e possibilidades de aprendizado de relevância social e pedagógica para todos.
Esperava-se que a dinâmica dessa proposta temática acrescentaria relevantes contribuições para o desenvolvimento do ensino-aprendizagem na espacialidade escolar. Considerava-se como diferencial dessa proposta a participação efetiva de todos os alunos, respondendo-se ou tentando-se responder aos questionamentos sobre a história local de Jaguariaíva, pois, tornou-se importante que os alunos passassem através do lúdico, a compreender que as consequências do jogo são instrumentos de aprendizagem, desenvolvessem o espírito colaborativo, valorizando o esforço da equipe, apreendendo-se com os erros percebendo-os como passíveis de reflexão e de retomada adequada de atitudes e proporem estratégias de enfrentamento e resolução de problemas cotidianos.
Avaliou-se que o contato com as imagens de personagens históricos, bem como prédios tombados, paisagens ambientais da cidade de Jaguariaíva, além de conceitos e eventos contextualizados com os conteúdos do professor, pudessem por iniciativa própria, darem continuidade às pesquisas dos assuntos apresentados durante a dinâmica da oficina de história.
Através de atividades lúdicas, conjeturou-se que dentro um recorte temporal flexível (Século XVIII – XX), a história de Jaguariaíva, pudesse ser envolvida à luz da memória coletiva dos remanescentes do tempo presente, onde pode-se contextualizar, compartilhar e explanar curiosidades sobre os objetos históricos do município (pessoas, bens materiais de valoração histórica, meio ambiente), nas afirmativas de Giacomoni, o entendimento de “determinados processos históricos mais complexos”, permite que os alunos estabeleçam relações entre “acontecimentos e ações”.
Para esta inquietação, Giacomoni, afirma que o “jogo é uma via de equilíbrio! Equilíbrio entre o sério e a brincadeira, entre as regras e o acaso, entre os objetivos pedagógicos e o desejo do aluno, entre a indução do professor e a liberdade dos alunos”
Na afirmativa de Giacomoni, ainda que considere esta proposta lúdica de ensino relativamente trabalhosa, se adequadamente planejada e discutida com os sujeitos da aprendizagem, entende-se que ela pode surtir resultados significativos, como respeito à dignidade do outro [aluno/professor], motivação para ampliação e construção de novos conhecimentos, tudo isso, é claro compondo-se a mediação do professor com a liberdade de ação e pensamento do aluno.
Concorda-se com o autor supramencionado, sobre a importância de se buscar a aprendizagem histórica significativa dos alunos, propôs-se então, através de atividades educativas lúdicas, concebidas como capazes ainda que de formas de entendimento diversificadas, estabelecer com coerência as relações entre mobilidade temporal histórica dos acontecimentos e das ações dos sujeitos partícipes da história em perspectiva local.
Através dos referenciais teóricos já expostos, elaboraram-se propostas que contemplassem aspectos e atividades de forma lúdica. Que motivassem efetivamente aos alunos a participarem e produzirem ainda que em longo prazo concepções sobre os aspectos relevantes para narrativa da história local da cidade de Jaguariaíva.
Foram confeccionadas e impressas com seus respectivos enunciados vinte cartas/fichas, que fundamentaram o desenvolvimento e dinâmica efetiva da proposta de atividade lúdica, categorizadas em: a) Pessoas Ilustres; b) Patrimônios Tombados; c) Patrimônios de Valor Histórico; d) Patrimônio Ambiental e) Cartas Curingas, pontuadas de 0 à 180 da soma máxima de todas as assertivas.
Aplicando-se a oficina após feedback dos professores da Universidade Estadual de Ponta Grossa – Paraná, pontua-se como aspectos proeminentes: a) A recepção da professora supervisora técnica, a Sra. Alcione, que nos deixou à vontade para as explanações explicativas sobre a dinâmica do “Jogo Pedagógico”, além da sua própria; b) A divisão das atribuições dos acadêmicos estagiários, desenvolvidas durante a dinâmica da oficina (distribuição e coleta das cartas/fichas assinaladas, a compilação e cálculo das pontuações das equipes; as respostas às indagações dos alunos durante a oficina, etc.); c) Síntese integradora aberta onde provocou-se a interação entre alunos, professor e estagiários.
Teve-se início a aplicação da oficina pedagógica ás 15h10min, sendo encerrada às 16h50min, com a distribuição e agradecimento dos acadêmicos, pela colaboração e efetiva participação de todos no processo didático lúdico proposto.
Pontua-se como importante a participação de um aluno com necessidades especiais de educação (Altista), o qual solicitara da acadêmica (Mery Helen) e recebera uma carta/ficha para assinalar, destaca-se que ele acertou as suas indicações.


REFLETINDO E NARRANDO OS RESULTADOS DA APLICAÇÃO DO JOGO PEDAGÓGICO

Apresentam-se agora alguns aspectos relevantes sobre o processo de escolha do tema, do referencial teórico, da superfície e de seus elementos constitutivos, de forma a torna-lo exequível, dinâmico e de resultados pedagógicos efetivos.
Divulgou-se o município de Jaguariaíva, evidenciando-se através de uma proposta pedagógico-lúdica imagens e enunciados desafiadores, sobre pessoas ilustres, patrimônios tombados, patrimônios de valor histórico, patrimônios ambientais e finalmente as cartas curingas, utilizadas como forma de premiação e controle da professora supervisora técnica.
A participação interativa dos alunos, os resultados da dinâmica do Jogo Pedagógico construído foram surpreendentes. Apresentou-se para os alunos e para professora supervisora técnica os detalhes de funcionamento da dinâmica, as regras, as formas de pontuação das assertivas e principalmente, alertou-se os alunos de que os resultados seriam imprevisíveis. 
Muitas perguntas feitas durante a dinâmica foram respondidas pelo acadêmico Adelmar. A síntese integradora aberta apresentou resultados avaliativos positivos, em que os alunos reconheceram e aplaudiram a atuação dos criadores e aplicadores da oficina pedagógica.
Pontua-se que durante o processo de construção da proposta, houve algumas divergências de pensamentos na condução de criação da proposta e construção do Jogo Pedagógico, porém, elas foram válidas, não interferiram negativamente nos resultados de concretização desse projeto.
Relata-se que houve pouca discussão e consequentemente alguns desencontros a respeito das atribuições dos estagiários durante a dinâmica do jogo, principalmente no uso e compreensão mais efetiva do gabarito, para compilação e registro dos valores das assertivas no quadro de giz.
Conclui-se que esta dinâmica funcionou com efetiva participação de todos os alunos, durante as duas horas aulas, pode-se estimar o perfil dos grupos, como os que arriscam mais, demonstrando-se autoconfiantes, os grupos que são mais comedidos, porém com alcance efetivo dos objetivos buscados, e os que arriscam menos. Percebeu-se que todos discutiam sobre as escolhas, quando da marcação das alternativas suportadas nas cartas/fichas.
Concebe-se como válida esta proposta lúdica de ensino de história, e que seguramente, pode ser readequada para outras formas de desenvolvimento temático, porém, uma discussão e adequação mais efetiva sobre a utilização do gabarito faz-se necessária, além de outras que surgirem.

REFERÊNCIAS

ASSIS, Elizabete Xavier; BELLÉ, Kássia e BOSCO, Vania Dilma. O Ensino da História Local e Sua Importância. REDIVE – Revista de Divulgação Interdisciplinar do Núcleo de Licenciaturas, UNIVALI. 2013.

AXT, José. Jaguariaíva do Tropeirismo Aos Dias Atuais. Impressão Guarani Artes Gráficas Itararé Ltda. 2000. 34 p.

D’ALESSIO NETO, Vito. Claro Jansson: o fotógrafo viajante. Edição e Arte. Leopoldo José Silva Junior. São Paulo – SP. 2003. 120 p.

DESTEFANI, Cid Deren. A Cruz do Alemão. Formato tabloide. Revisão Final 1993. Impressão Cliclepar. Curitiba. 64 p.

FERREIRA, Angela Ribeiro. Fascículo de Oficina de História VI. Ponta Grossa: UEPG/NUTEAD, 2011, p. 21-30.

MEINERZ, C. B. Jogar com a história na sala de aula. GIACOMONI, M. P. Construindo jogos para o ensino de História. In: GIACOMONI, M. P. PEREIRA, N. M. Jogos e Ensino de História. 1 Ed. Porto Alegre: Evangraf, 2013. p. 101–147.

PARANÁ. Diretrizes Curriculares da Educação Básica História. Paraná, 2008.

______, Secretária de Estado da Educação do Paraná. Diretrizes Curriculares da Educação Básica. 2008. 93 p. Disponível em: <https://ava.uepg.br/graduacao/pluginfile.php/348469/mod_book/chapter/19660/Diretrizes_Historia_un1.pdf>. Acesso em: 08 mar 2017.

PIMENTEL, Adriano Queiróz. Apontamentos Históricos de Itararé: seus homens e suas realizações. Tipografia Itararé Ltda. Itararé – São Paulo. 1982, 202 p.

Pró-TV/Museu da Televisão Brasileira. Vídeo. Waldemar Seyssel – Palhaço Arrelia. Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=gEeS0ovYDVY&t=209s>. 1998. Acesso em: 15 mar 2018.

SAINT-HILAIRE, Auguste. Viagem a Curitiba e Província de Santa Catarina. Editora Itatiaia - São Paulo. Tradução Regina Regis Junqueira. 1978. 209 p. WIKIPÉDIA, A Enciclopédia Livre. Arrelia. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Arrelia>. Acesso em: 27 mar 2018.

YOUTUB. Fotos históricas de Jaguariaíva. Disponível em: https://youtu.be/CU2Vx0FhJR0. Acessado em: 15 abr. 2018.


APÊNDICE A: GABARITO JOGO PEDAGÓGICO

1.                  Categoria [Pessoa ilustre] – Henrique Henning (1838-1894).

A)    Incorreta -                        0,0 pontos.
B)    Correta -                           80 pontos.
C)    Correta -                           60 pontos.
D)    Correta -                           40 pontos.                   Total = 180 pontos.

1. Categoria [Pessoa ilustre] – Augusto Saint Hilaire (1799-1883).

a)      Correta -                           100 pontos.
b)      Correta -                           80 pontos.
c)      Incorreta -                        0,0 pontos.
d)     Correta -                           40 pontos.                   Total = 220 pontos.
1. Categoria [Pessoa Ilustre] – Jean Baptiste Debret (1768-1848].

a)      Incorreta -                        0,0 pontos.
b)      Correta -                           80 pontos.
c)      Correta -                           60 pontos.
d)     Correta -                           40 pontos.                   Total = 180 pontos.
1.Categoria [Pessoa Ilustre] – Claro Gustavo Jansson (1887-1954).

a)      Incorreta -                        0,0 pontos.
b)      Correta -                            80 pontos.
c)      Correta -                            60 pontos.
d)     Correta -                            40 pontos.                  Total = 180 pontos.
1. Categoria [Pessoa Ilustre] – Waldemar Seyssel (1905-2005).
a) correta -                              100 pontos.
b) correta -                                80 pontos.
c) correta -                                60 pontos.
d) correta –                               40 pontos.                   Total = 280 pontos.
2 . Categoria [Patrimônio Tombado] – Estação Ferroviária

a)      Correta –                           100 pontos.
b)      Correta –                             80 pontos.
c)      Incorreta -                             0,0 pontos.
d)     Correta -                                 40 pontos.                   Total = 220 pontos.
2. Categoria [Patrimônio Tombado] – Igreja do Senhor Bom Jesus da Pedra Fria.

a) correta -                                  100 pontos.
b) incorreta -                                0,0 pontos.
c) correta -                                    60 pontos.
d) correta -                                   40 pontos.                     Total = 200 pontos.       
2. Categoria [Patrimônio Tombado] – Edifício Sede da Prefeitura de Jaguariaíva.

a) correta -                                  100 pontos.
b) incorreta -                                0,0 pontos.
c) correta -                                    60 pontos.
d) incorreta -                                0,0 pontos.                       Total = 160 pontos.
2. Categoria [Patrimônio Tombado] – Grupo Escolar Isabel Branco.

a)      Incorreta -                              0,0 pontos.
b)      Correta -                                  80 pontos.
c)      Incorreta -                               0,0 pontos.
d)     Correta -                                   40 pontos.                      Total = 120 pontos.   

3. Categoria [Patrimônio Ambiental] Morro da Mandinga.
a) correta -                                     100 pontos.
b) correta –                                      80 pontos.
c) correta -                                       60 pontos.
d) correta -                                     40 pontos.                      Total = 280 pontos.              
3.         Categoria [Patrimônio Ambiental] Véu da Noiva.

a) correta -                              100 pontos.
b) correta -                               80 pontos.
c) incorreta -                            0,0 pontos.
d) correta -                               40 pontos.                             Total = 220 pontos.   
3.         Categoria [Patrimônio Ambiental] Lago Azul.

a) incorreta -                             0,0 pontos.
b) correta -                                 80 pontos.
c) correta-                                  60 pontos.
d) incorreta -                             0,0 pontos.                             Total = 140 pontos.
3.         Categoria [Patrimônio Ambiental] Escarpa Devoniana.

a) correta -                                100 pontos.
b) correta -                                  80 pontos.
c) incorreta -                              0,0 pontos.
d) correta -                                 40 pontos.                             Total = 220 pontos.
3.         Categoria [Patrimônio Ambiental] Cânion do Rio Jaguariaíva.

a) incorreta -                               0,0 pontos.
b) correta -                                   80 pontos.
c) correta -                                   60pontos.
d) correta -                                  40 pontos.                               Total = 180 pontos.
4. Categoria [Curinga] -  Imagem do Sertanejo.

R: PR-15I – Rodovia / Trevo que dá acesso à cidade de Jaguariaíva e ao Distrito Eduardo Xavier da Silva [Sertão de Cima].                                          Total = pontos a serem definida pela professora supervisora técnica.



4. Categoria [Curinga] – Imagem do Edifício da Prefeitura do Município de Jaguariaíva
R: Otélio Renato Baroni.                                        Total = pontos a serem definidos, pela professora supervisora técnica.
5. Monumento de Valor Histórico     [Chafariz Municipal].

a) correta -                              100 pontos.
b) correta -                              80 pontos.
c) incorreta -                            0,0 pontos.
d) correta -                              40 pontos.                             Total = 220 pontos.
5. Monumento de Valor Histórico [Pedra em Comemoração ao Centenário de Emancipação do Paraná (1953) ].

a) correta -                              100 pontos.
b) correta -                               80 pontos.
c) correta –                              60 pontos.
d) correta -                              40 pontos.                              Total = 280 pontos.
5. Monumento de Valor Histórico [Poço do Inferno].

a) incorreta -                            0,0 pontos.
b) incorreta -                            0,0 pontos.
c) correta -                                60 pontos.
d) correta -                                40 pontos.                            Total = 100 pontos.
5. Monumento de Valor Histórico [Cânion do Codó].

a) correta -                                100 pontos.
b) correta -                                  80 pontos.
c) correta -                                  60 pontos.
d) correta -                                 40 pontos.                           Total = 280 pontos.

TABELA DE PONTUAÇÃO

Grupo
?
Pontuação
a
Soma
0
PATRIMÔNO TOMBADO
PESSOAS ILUSTRES
PATRIMÔNIO AMBIENTAL
MONUMENTO VALOR HISTÓRICO
CURINGA
1
A
100





2
B
80





3
C
60





4
D
40





T

280








[1] Graduando (2015-2018) do Curso de Licenciatura em História pela Universidade Estadual de Ponta Grossa – Paraná. E-mail: tinoadelmar@gmail.com.
[2] Graduanda (2015-2018) do Curso de Licenciatura em História pela Universidade Estadual de Ponta Grossa – Paraná. E-mail: meryhelen.mh44@gmail.com.
[3] Graduando (2015-2018) do Curso de Licenciatura em História pela Universidade Estadual de Ponta Grossa – Paraná. E-mail: sergioluiza6@gmail.com.

Nenhum comentário:

Postar um comentário